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接下来的直播画面中,主播ans的游戏角色浮空在轮回祭坛中,安静地等待复活cd。

因为他的角色失去了躯壳,处于灵魂状态,不能说话。所以也没法在这段时间内和直播间的观众交流。

而来自死亡的教导,是ans临死之前的影像慢回放。

就在他面前的那颗魔法球里,一次又一次重复。

死亡只有一瞬,但复活cd有十分钟,这段时间足够让人反思自己先前犯下的死亡错误。

叶秋白:“……”

这不就是他每一次比赛后的复盘,失误点视频慢动作回放?

说实话,这个查缺补漏的功能真的很贴心,令叶秋白有些心动。

[秋白白]是光明阵营。

[秋叶]是无阵营的中立者。

中立者死亡后,不会有黑暗的死亡教导,也无需面对光明的生命忏悔。同时复活cd很快,可以直接通过轮回祭坛,传送回到主城的复活点。

借用游戏资料上黑暗大祭司的一句话来说——你似乎还没有准备好去迎接这个世界,又或者,你命运通往更深邃的黑暗。

在黑暗之殿的教条中,黑暗是孕育一切的初始,也是一切的终点。

它冷酷无情,不会对众生降下指引,但正因如此,它即是神明对众生的告诫。

这份苦难将伴随着黑暗的子民,淬炼出强大的意志力与生命,使得他们能够在黑暗中继续前行,将苦难磨炼成命运对他们的教导。

加入黑暗阵营需要完成的阵营考核任务,比光明一方困难,所以在开服玩家占比中,黑暗玩家要比光明玩家少很多。

同时黑暗的阵营属性加成比光明阵营多5%的攻击、防御,少5%的生命、抵抗。

神迹游戏的抵抗属性还是很重要的。

因为游戏里有很多特殊地图会自带debuff,比如黄金沙漠的流沙减速,死亡森林的迷障视觉干扰。以及敌方的控制技能。

被控或者被debuff长时间消耗,是脆皮职业的致命弱点。

这也是为什么,叶秋白可以放弃生命和防御属性,却不能放弃抵抗属性的原因。

还是继续让无影猎者保持中立吧。

由于主播ans将处于十分钟的复活cd,叶秋白换了下一个直播间继续观察。

看了大概有十多个直播间,叶秋白总结了直播的内容:一般都是

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